Raquel Didáctica II Seminario 15/16
lunes, 23 de mayo de 2016
miércoles, 11 de mayo de 2016
jueves, 14 de abril de 2016
miércoles, 30 de marzo de 2016
Laboratorio básico de azar
LABAPC es una página web, formada por más de 50 aplicaciones o instrumentos interactivos, relacionadas entre sí. Está basada en la enseñanza y aprendizaje de la probabilidad a través de una metodología basada en la experimentación y simulación aleatorias. Se trata de contenidos de 2º y 3º ciclos de Primaria y ESO.
Las aplicaciones que conforman LABAPC se han estructurado en cuatro bloques:
- Azar y probabilidad.
- Situaciones problemáticas.
- Combinatoria.
- Equipamiento experimental.
- Guías didácticas y créditos.
AZAR: Se trata de un conjunto de siete aplicaciones. Van dirigidas a alumnos de 2º y 3º ciclos de Primaria. Se trata de situaciones que ponen a los/as alumnos/as en situaciones de mayor o menor incertidumbre para que diferencien las situaciones deterministas de las de azar, así como un primer contacto con el análisis de lo que puede ocurrir en cada juego con mayor o menor facilidad.
PROBABILIDAD:Se trata de 20 aplicaciones que tratan las nociones fundamentales de azar y probabilidad.
Enlace: http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2010/labazar/
Laboratorio básico de azar II
Algunos tipos de actividades del laboratorio básico de azar son:
Actividades de azar y probabilidad:
Definición frecuentalista de probabilidad mediante el lanzamiento de un dado:
Si lanzamos un dado 5 veces y obtenemos el 2 dos veces, entonces 2 es la frecuencia absoluta para el 2, y 2/5=0,4=40% es su frecuencia relativa.
Actividades de situaciones problemáticas:
Para el primero la probabilidad de acertar es 1/10 pues tiene 10 números para elegir.
La probabilidad de acertar para el segundo será 9/10 · 1/9 = 1/10, es decir, la probabilidad de que el primero no acierte (9/10) y él sí (1/9).
En esta imagen se muestra como el alumno 6 es el que gana mas veces el sorteo, ya que la frecuencia relativa es de 0,25 y la frecuencia absoluta es de 2.
Cuando realizamos un número de sorteos muy elevado (100) se muestra que las frecuencias relativas se estabilizan en torno al 1/10= 0,1 en cada alumno.
Actividades de combinatoria:
En esta actividad hay que encontrar las diferentes combinaciones de 4 frutas en grupos de tres en tres. En total son 20 combinaciones diferentes. Son combinaciones en las que se pueden repetir los elementos.
Actividades de equipamiento experimental:
En esta actividad se eligen dos bolas al azar que contiene 10 bolas numeradas del 0 al 9. Obtenemos las
probabilidades empíricas de sucesos compuestos. En este caso obtenemos un suceso favorable (4,8), cuya frecuencia absoluta es 3 y la frecuencia relativa es 1.
domingo, 27 de marzo de 2016
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